вівторок, 21 червня 2016 р.

Цифрові освітні ресурси на уроках

Цифрові освітні ресурси на уроках  

     Використання ЦОР у сфері освіти дозволяє педагогам якісно змінити зміст, методи і організаційні форми навчання. Удосконалюються інструменти педагогічної діяльності, підвищуються якість і ефективність навчання. ЦОР мають масу переваг в порівнянні з традиційними засобами навчання:
     Метою цифрових освітніх ресурсів є посилення інтелектуальних можливостей учнів в інформаційному суспільстві, а також підвищення якості навчання на всіх щаблях освітньої системи.


Підготовка вчителя до уроку


Урок информатики (3 или 5 класс)
Тема урока. Объекты и их свойства

Цели урока:
учебная: сформировать представление об объектах и их свойствах; значениях свойств объектов, о классификации объектов, научить приводить примеры объектов, свойства объектов, значения свойств объектов, научить классифицировать объекты по одному из свойств.
развивающая: развивать культуру речи, абстрактное и логическое мышление; развивать умение анализировать, выделять главное, сравнивать, строить аналогии, обобщать и систематизировать информацию.
воспитывающая: воспитывать собранность, организованность, ответственность, формировать умение сотрудничать в группе.

Оборудование и наглядность: доска, компьютер, инструкции по ТБ в кабинете информатики, компьютерный тренажёр.


Конспект уроку


Этап
К-во минут
1. Организационный этап.
2
2. Проверка домашнего задания.
2
3. Мотивация учебной деятельности.
3
4. Изучение нового материала.
15
5. Усвоение знаний.
19
6. Подведение итогов. Рефлексия.
2
7. Домашнее задание.
Повторить (или для детей, которые пропустили урок, размещено на блоге учителя)
2

Створення плану-конспекту: 30 хв

Створення презентації: 50 хв

Створення домашнього завдання: 30 хв

Дидактичні можливості програм офісного пакету

Дидактичні можливості програм офісного пакету

     Пакет Office - містить потужні прикладні програми, які легко працюють з текстами, числами та зображеннями. За допомогою цих програм вчитель може створити різноманітні дидактичні матеріали: для уроку або домашнього завдання, для групової або індивідуальної роботи, для класної або позакласної роботи тощо.

     WORD - потужний текстовий процесор, який дозволяє швидко створювати документ будь-якої складності з різних позначок: конспект. доповідь, реферат, кросворд, форму для тестування тощо. 

     EXCEL - табличний процесор, який може виконувати різні арифметичні дії над елементами таблиць, крім того, самостійно може виконувати різні операції: створення діаграм та графіків, створення банків даних та ін. Використовують програму Excel для різноманітних обліків, переведення цифр у діаграми та графіки, проведення аналізу, створення кросвордів, форми тошо.

     PowerPoint — дозволяє професійно підготувати презентацію, з використанням графіки та ефектно виготовленими тезами. Але, що найбільш чудово, що ви можете перетворити документ, створений у процесорі Word, до презентації завдяки лише одному натисканню кнопки миші. Крім того, за допомогою PowerPoint можливо створити окремі малюнки, та внести їх до текстів, або доповнити малюнок, будь-якими додатками. PowerPoint - можливо використовувати для підготовки презентацій та слайд-фільмів. Він надає можливості користувачу виконувати все необхідне - потужні функції роботи з текстом, які містять створення контуру тексту, засобів для малювання, побудову діаграм, великий набір стандартних ілюстрацій тощо.

Переглянути приклади використання офісних програм, як дидактичного матеріалу: прейти за посиланням.


неділю, 19 червня 2016 р.

Мережеві опитування засобами GoogleForm

Мережеві опитування засобами GoogleForm    

 Зробити урок більш захоплюючим з використанням інформаційних технологій вже обов'язок кожного вчителя. Одним із різновидів цікавих електронних засобів освітнього призанчення є Google-форми.
     За допомогою Google-Форми можна легко створювати опитувальники, вікторини, анкети. Підходить для організації засобів діагностики і моніторингу виконання домашнього завдання та самостійної роботи на уроці. Це дозволить вчителю в режимі онлайн швидко та без особливих зусиль перевірити знання та вміння учнів або зібрати анкетні дані.
     Для створення даного мережевого опитування достаньо мати власний акаунт на сервері Google. Дана форма містить не лише завдання закритої форми (обрати варіант відповіді з запропонованих), а й відкритої форми - конкретна відповідь учня, яка вводиться в текстове поле.

Приклад Google-форми на тему "Системне програмне забезпечення"

вівторок, 10 травня 2016 р.

Інтерактивні дидактичні матеріали

Створення навчальних інтерактивних вправ за допомогою ІКТ – особлива форма самостійної діяльності учнів, розумовий розвиток дитини, а головне – становлення творчої, креативної особистості. В наші часи створено безліч цікавих серверів для створення інтерактивних вправ. Використання таких сервісів на уроках значно підвищить рівень засвоєння нового матеріалу учнями, зробить урок цікавим. захоплюючим, динамічним. Сервіси зручні та зрозумілі у використанні, навіть для початківців. Легкість та зручність їх використання значно зменшить час підготовки вчителя до уроку.

Приклади завдань, створених за допомогою сервісів LearningApps.org, jigsawplanet.com, Фабрики кросвордів можна переглянути на сторінці Онлайн-інтерактив.

LearningApps - безкоштовний сервіс, який пропонує технологія Веб 2.0, для створення інтерактивних ігрових додатків для навчання. Це інтерактивний конструктор для розробки завдань у різних режимах – «Пазли», «Встанови послідовність», «Вікторина з вибором правильної відповіді» та ін. Основна ідея упражненийзаключается в тому, що учні можуть перевірити і закріпити свої знання у привабливій для них ігровій формі.Перевагами сервісу LearningApps.org є - привабливий інтерфейс з переважаючим білим фоном, на якому виграють яскраві кольори зображень, проста іконографія, зрозуміла навігація, мобільність, інтеграція з іншими сайтами та, що не менш важливо, сайт доступний українською мовою.Кожний створений у додатку ресурс може бути використаний як самостійне завдання. Також можна тематично об'єднати окремі завдання різних видів. Інтерактивні ресурси створюються за допомогою шаблонів, але на етапі підготовки завдання кожний користувач може проявити винахідливість та творчі знахідки, які можуть бути безмежними, а в результаті органічно впишуться в ідеї різних за формами бібліотечних заходів.

Jigsawplanet (пазлы) - дозволяє створювати онлайн-пазли, необхідна лише готова картинка для закачування на сервер.Для створювання пазлів реєстрація не потрібна.

Фабрика кросвордів - дозволяє створювати онлайн-кросворди. Ви можете швидко створити кросворд та згенерувати його онлайн для навчання або відпочинку, а також можете розгадувати кросворди інших відвідувачів сайту. Цей сервіс безкоштовний.

Как пользоваться сайтом puzzlecup (Фабрика кросвордів)

Padlet (онлайн дошка) мережевий сервіс для створення електронної стіни. Сервіс, який дає можливість працювати дистанційно як із учнями, так і з коллегами, впроваджувати елементи дистанційного та «перевернутого навчання». Формами роботи можуть бути групові та індивідуальні заняття на уроках і в позаурочний час. Віртуальна стіна Рadlet безкоштовний Web- ресурс. Для роботи з ним реєстрація не обов’язкова. Стіну Рadlet можна вбудувати у блог, сайт, на будь-який ресурс, де можна застосувати html-код.

понеділок, 9 травня 2016 р.

Використання ППЗ з навчального предмету на уроці

Навчальний Веб-ресурс gramota.ru

«Репетитор онлайн» состоит из двух частей: «Интерактивные диктанты» и «Учебник ГРАМОТЫ». Этот интерактивный курс поможет вам с легкостью обойти подводные камни русского правописания. Авторы «Репетитора» – практикующие учителя русского языка и ученики старших классов.
«Репетитор онлайн» окажет неоценимую помощь школьникам и абитуриентам при подготовке к выпускным и вступительным экзаменам, может использоваться на уроках русского языка как дополнительное учебное пособие, а также будет полезен всем, кто желает проверить и повысить свой уровень грамотности.
Курс постоянно пополняется новыми упражнениями. Следите за обновлениями!

неділю, 8 травня 2016 р.

Використання ППЗ з навчального предмету на уроці для самостійної роботи учнів

TuxMath - обучающая игра, которая позволяет тренироваться на простых арифметических заданиях, таких, как сложение, вычитание, умножение и деление.

Игра представляет собой что-то вроде SpaceInvaders, в которой иностранцы были заменены метеоритами, которые сопровождают математические задачи и которые необходимо решить, прежде чем они ударятся о землю.
Tux, талисман операционной системы Linux, является главным героем, и он управляет лазерным лучом, способным уничтожить огромные огненные шары, но для этого вам нужно ответить на вопрос правильно.
Вначале это кажется простым, но TuxMath усложняется, когда начинают появляться отрицательные числа и вычисления с переменными.
TuxMath - это идеальное приложение, помогающее в шутливом стиле изучению численных расчетов.
В игре можно проводить школьные турниры и другие соревнования.
Игра рекомендована для детей от 4-х до 12-ти лет.
Категории:
Computer Aided Instruction (CAI) , Ігри / Разваги
Лицензия: GNU General Public License версии 2.0 (GPLv2)
Особенности:
  • Fun arcade-style игра по математике
  • упражнения на сложение, вычитание, умножение и деление.
  • NEW - мультиплеер LAN competition
  • Перевод больше чем на 40 языков
  • Доступно для Windows, Mac OS-X та Linux / Unix

GCompis — відкрите навчальне програмне забезпечення для дітей віком від 2 до 10 років. У нього понад 100 призначень:

Вивчення ПК: клавіатури, миші…
Алгебра: таблична пам'ять, обрахунки…
Наука: замок каналу, водний цикл, субмарина, електричне моделювання…
Географія: розміщення країни на мапі…
Ігри: шахи, судокан…
Читання: практика читання…
Інше: визначення часу, складання картин відомих художників, векторні малюнки, створення карикатур…
GCompris доступний для Linux, Mac OS X, Microsoft Windows та інших операційних систем.
Мета GCompris полягає в тому, щоб надати вільну альтернативу популярному пропрієтарному освітньому програмному забезпеченню.
Натискайте значки для управління вправами або виходу в меню.
Внизу екрану розташована панель управління GCompris.
Справа наліво на ній представлені наступні значки:
(зауваження: значки показуються тільки якщо вони актуальні в поточній вправі)
    Будиночок — повернення в попереднє меню або вихід з GCompris в самому початку
    Рука — підтвердження вашої відповіді
    Кубик — показує поточний рівень складності. Клацання по ньому міняє рівень
    Губи — повторення питання
    Питання — справка
    Інструменти — налаштування програми
    Літак Тукса — інформація про програму
Зірки указують вікову групу для кожної гри:
    1, 2 або 3 простих зірки — від 2 до 6 років
    1, 2 або 3 контурних зірки — 7 років і більше
Історія
Перша версія збірки ігор була створена в 2000 році Бруно Кудуан (Bruno Coudoin), французьким інженером-програмістом. Розпочинаючи з першої редакції, вони розповсюджувалися вільно в Інтернеті і були захищені Ліцензією GPL GNU. Водночас, це спонукало розвиток «рідного» освітнього програмного забезпечення під Linux. З того часу, програмне забезпечення почало безперервно удосконалюватися, в термінах графічного оформлення і кількості дій, завдячуючи допомозі багатьох розробників та дизайнерів, що приєдналися до проекту за ці роки.



вівторок, 3 травня 2016 р.

Дидактичні матеріали за допомогою сервісів Веб 2.0

Матеріал інформаційного характеру

Завдання.
Продивитись відеоролик Хортиця - Серіал ВВС "Острови" та дати відповіді на запитання.
Запитання:

  1. Як називається річка, на якій розташован острів Хортиця?
  2. Як називали людей, які заселили Хортицю у 15 столітті?
  3. Що знайшли на узбережжі Хортиці? Цей предмет побудовано у 1737 році.
  4. В чому є унікальність острова Хортиця?
  5. Чи були Ви в Запоріжжі на острові Хортиця?
Відповіді запишіть у зошит.